Harmonya HARMONYA

Serveur Roleplay · Édition 2026

RÈGLEMENT GÉNÉRAL

La lecture de ce règlement est obligatoire avant toute prise de rôle. Le bon sens, le respect et la cohérence RP priment sur toute autre considération.

29
Articles
5
Catégories
RP
Immersion totale
DÉFILER
Fondamentaux
01

Acceptation du règlement

En rejoignant Harmonya, chaque joueur reconnaît avoir lu, compris et accepté le présent règlement.

Le règlement s’applique à tous, sans distinction de grade, d’ancienneté, de métier, de groupe ou de statut. L’administration se réserve le droit d’intervenir dans toute situation nuisible au serveur, même lorsqu’elle n’est pas précisément détaillée dans le règlement.

Le bon sens, le respect et la cohérence RP doivent toujours être privilégiés.

02

Respect et comportement

Chaque joueur doit adopter un comportement respectueux envers les autres membres de la communauté.

Sont interdits :

  • Les insultes HRP.
  • Le harcèlement.
  • Les menaces réelles.
  • Les propos racistes, sexistes, transophobe, homophobes ou discriminatoires.
  • La divulgation d’informations personnelles.
  • Les provocations répétées dans le but de créer un conflit.
  • Les règlements de comptes personnels en jeu.
  • Le harcèlement vocal, écrit ou sur les plateformes liées à Harmonya.

Les insultes peuvent être tolérées dans un contexte strictement RP, à condition qu’elles restent mesurées et qu’elles ne ciblent pas personnellement le joueur derrière le personnage.

03

Roleplay obligatoire

Harmonya est un serveur basé sur le roleplay. Chaque joueur doit incarner un personnage crédible, cohérent et adapté à l’univers du serveur.

Votre personnage doit avoir :

  • Une identité réaliste.
  • Une personnalité cohérente.
  • Des motivations compréhensibles.
  • Une peur raisonnable de la mort et des conséquences.
  • Une évolution logique au fil des scènes.

Il est interdit de casser volontairement une scène, de jouer uniquement pour gagner ou d’ignorer les conséquences de ses actions.

04

Hors rôleplay

Les discussions HRP doivent rester limitées.

Il est interdit de parler de manière HRP pendant une scène, sauf en cas de problème technique important ou de danger réel.

Les termes suivants doivent être évités en jeu :

  • Administrateur.
  • Ticket.
  • Discord.
  • Bug.
  • Serveur.
  • Bannissement.
  • Règlement.
  • touche clavier.

Utilisez des formulations RP adaptées lorsque cela est nécessaire.

Exemple : « J’ai un problème de vision » au lieu de « Mon jeu bug ».

Mécaniques de jeu
05

Metagaming

Le metagaming consiste à utiliser en jeu une information obtenue en dehors du jeu.

Il est notamment interdit :

  • D’utiliser une information vue sur un stream.
  • D’utiliser une information obtenue sur Discord.
  • De reconnaître une personne uniquement grâce à sa voix après un changement d’apparence cohérent.
  • De transmettre des informations après la mort ou pendant une inconscience.
  • De regarder le stream d’un joueur présent sur la même scène.
  • D’utiliser les informations d’un autre personnage.
  • De rejoindre une scène grâce à une information obtenue hors RP.

Toute information utilisée en jeu doit avoir été obtenue par votre personnage de manière RP.

06

Powergaming

Le powergaming consiste à réaliser des actions irréalistes, impossibles ou laissant trop peu de possibilités de réaction aux autres joueurs.

Il est interdit :

  • De forcer une action sans laisser de possibilité de réponse.
  • De porter plusieurs personnes ou objets lourds de manière irréaliste.
  • De continuer normalement après un accident grave.
  • De courir, sauter ou se battre immédiatement après une blessure importante.
  • De sortir un objet imposant sans animation ou sans cohérence.
  • D’utiliser les mécaniques du jeu pour obtenir un avantage irréaliste.
  • De forcer une fouille, un enlèvement ou une blessure sans interaction RP.

Les commandes descriptives ne doivent pas être utilisées pour imposer une réussite automatique.

07

Fear RP et peur de la mort

Chaque personnage doit craindre pour sa vie.

Lorsqu’une arme est braquée sur vous et que vous n’avez pas d’avantage évident, vous devez coopérer.

Il est interdit :

  • De provoquer volontairement une personne armée.
  • De sortir une arme alors que vous êtes déjà tenu en joue.
  • De tenter une fuite manifestement impossible.
  • De provoquer les forces de l’ordre uniquement pour créer une poursuite.
  • De revenir volontairement dans une zone dangereuse sans raison.
  • De se sacrifier sans raison RP valable.

Le Fear RP s’applique également face à un groupe largement supérieur en nombre.

08

No Pain RP

Les blessures doivent être jouées de manière crédible.

Après un accident, une chute, un tir ou une agression, votre personnage doit adapter son comportement à la gravité de ses blessures.

Il est interdit :

  • De courir normalement après avoir reçu plusieurs balles.
  • De reprendre une activité physique immédiatement après une réanimation.
  • De conduire normalement avec des blessures graves.
  • D’ignorer les soins ou les conséquences médicales.
  • De quitter l’hôpital immédiatement pour retourner sur une scène violente.

Les services médicaux peuvent imposer une période de repos RP adaptée à l’état du personnage.

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New Life Rule

Après une mort RP ou une réapparition, votre personnage ne doit pas retourner immédiatement sur la scène.

Vous ne pouvez pas utiliser les informations obtenues pendant votre inconscience ou après votre mort.

Il est interdit :

  • De revenir récupérer ses affaires.
  • De revenir se venger.
  • De guider ses alliés vers la scène.
  • De reprendre immédiatement le conflit.
  • De mémoriser précisément l’identité de son agresseur lorsque la scène ne le permet pas.

Les circonstances précédant la mort peuvent être partiellement oubliées selon la gravité de la scène.

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Déconnexion en scène

Il est interdit de se déconnecter volontairement pour éviter :

  • Une arrestation.
  • Une fouille.
  • Une mort.
  • Un enlèvement.
  • Une perte d’objet.
  • Une poursuite.
  • Une sanction RP.
  • Une interaction avec un autre joueur.

En cas de crash ou de problème technique, le joueur doit prévenir dès que possible et revenir sur la scène.

Une déconnexion volontaire en scène peut entraîner une sanction ainsi que la restitution des biens perdus par les autres participants.

Violence & sécurité
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Freekill et meurtre sans raison

Le freekill consiste à tuer ou blesser gravement un joueur sans raison RP suffisante.

Avant toute action violente, une interaction claire doit généralement avoir lieu.

Un conflit verbal mineur, un accident de circulation ou une simple provocation ne justifie pas automatiquement un meurtre.

Les exécutions doivent rester rares et être justifiées par une scène importante et construite.

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Vehicle Deathmatch

Il est interdit d’utiliser un véhicule comme une arme sans justification RP valable.

Sont interdits :

  • Écraser volontairement un joueur sans raison.
  • Percuter plusieurs fois un véhicule pour tuer ses occupants.
  • Bloquer un joueur avec un véhicule dans le seul but de l’empêcher de jouer.
  • Foncer volontairement dans une foule.
  • Utiliser une moto ou un véhicule léger pour provoquer des collisions irréalistes.

Une collision accidentelle doit être jouée de manière RP.

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Mass RP

La ville est considérée comme vivante, même lorsqu’aucun joueur ou PNJ n’est visible.

Vous devez prendre en compte :

  • Les caméras.
  • Les témoins.
  • Les habitants.
  • Les employés.
  • Les services de sécurité.
  • La circulation.
  • Les forces de l’ordre.
  • Les lieux fréquentés.

Il est interdit de commettre des actes extrêmement violents ou illégaux dans un lieu public sans tenir compte des conséquences.

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Zones sensibles

Les hôpitaux, lieux de création de personnage, zones d’apparition et lieux administratifs sont considérés comme des zones sensibles.

Il est interdit d’y commencer une scène violente sans raison majeure.

Une scène déjà commencée ailleurs ne doit pas être déplacée volontairement dans une zone sensible pour obtenir une protection.

Les commissariats et bâtiments gouvernementaux ne sont pas des zones totalement inviolables, mais toute attaque doit être sérieusement préparée, cohérente et proportionnée.

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Braquages, enlèvements et prises d’otages

Toute action criminelle doit avoir un objectif RP et laisser du jeu aux autres participants.

Il est interdit :

  • D’enchaîner les braquages sans période de repos.
  • De prendre un ami volontaire comme faux otage.
  • De prendre un otage quelques secondes avant un braquage uniquement pour remplir une condition.
  • De réclamer des montants absurdes.
  • De tuer un otage sans raison ou sans négociation.
  • De refuser toute négociation.
  • De multiplier les demandes impossibles.
  • D’utiliser un otage comme simple bouclier humain sans interaction.
  • De dépouiller complètement un joueur sans raison.

Les braqueurs doivent préparer une solution de fuite cohérente et ne pas compter uniquement sur une fusillade.

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Fouilles et vols

Une fouille doit être justifiée par une scène RP.

Il est interdit de voler :

  • Tous les objets d’un joueur sans nécessité.
  • Les objets sans rapport avec la scène.
  • Les moyens essentiels permettant au joueur de continuer à jouer.
  • Les objets de métier sans raison.
  • Les biens d’un joueur inconscient sans interaction préalable.
  • Les biens d’un nouveau joueur dans le but de lui nuire.

Le vol doit rester proportionné au contexte.

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Armes

La possession et l’utilisation d’une arme doivent être prises au sérieux.

Sortir une arme constitue une escalade importante.

Il est interdit :

  • De sortir une arme pour un simple désaccord.
  • De tirer pour faire taire une personne.
  • De tirer en pleine ville sans prendre en compte les témoins.
  • De montrer constamment son arme sans raison.
  • De tirer sur les forces de l’ordre pour une simple contravention.
  • De transporter des quantités irréalistes d’armes.
  • D’utiliser une arme obtenue par bug ou duplication.

Une arme lourde doit correspondre à une scène importante et à une organisation capable de la posséder.

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Reconnaissance des personnes

Un masque, un casque intégral ou une tenue adaptée peut empêcher une reconnaissance immédiate.

La voix seule ne doit pas toujours permettre une identification certaine.

Une personne peut cependant être soupçonnée grâce à un ensemble d’indices RP :

  • Véhicule connu.
  • Manière de parler.
  • Tatouages visibles.
  • Tenue reconnaissable.
  • Informations déjà obtenues.
  • Comportement particulier.

Une certitude doit être construite par une enquête ou plusieurs éléments cohérents.

Intégrité & fairplay
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Utilisation de bugs et triche

Toute utilisation volontaire d’un bug, d’une faille ou d’un comportement anormal est interdite.

Il est obligatoire de signaler les problèmes découverts à l’administration.

Sont strictement interdits :

  • Les logiciels de triche.
  • Les menus externes.
  • Les injections.
  • Les duplications.
  • Les macros donnant un avantage.
  • Les modifications permettant de voir à travers les murs.
  • Les modifications supprimant des éléments importants du décor.
  • Les modifications donnant un avantage visuel ou sonore.
  • Le transfert de biens obtenus grâce à une faille.

La découverte d’une faille ne donne pas le droit de l’utiliser, même une seule fois.

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Double compte et transfert de biens

Il est interdit d’utiliser plusieurs personnages ou plusieurs comptes pour enrichir un personnage principal.

Les transferts suivants sont interdits sans raison RP validée :

  • Argent.
  • Véhicules.
  • Entreprises.
  • Armes.
  • Objets rares.
  • Propriétés.
  • Informations confidentielles.

Vos différents personnages ne doivent pas se connaître directement ni partager automatiquement leurs connaissances.

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Noms et apparence des personnages

Les noms troll, célèbres, offensants ou irréalistes sont interdits.

L’apparence du personnage doit rester cohérente avec l’univers du serveur.

Il est interdit :

  • D’utiliser une apparence volontairement invisible.
  • D’exploiter des vêtements buggués.
  • De copier exactement l’identité d’un autre joueur.
  • De changer totalement d’apparence uniquement pour échapper aux conséquences d’une scène.
  • D’utiliser des tenues réservées à un métier sans autorisation.
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Véhicules et conduite

La conduite doit rester cohérente avec le véhicule utilisé et la situation.

Il est interdit :

  • De pratiquer une conduite irréaliste permanente.
  • De rouler volontairement à pleine vitesse en ville sans raison.
  • De franchir des montagnes avec un véhicule non adapté.
  • De continuer à conduire après un accident extrêmement grave.
  • D’utiliser un véhicule de sport comme véhicule tout-terrain.
  • De multiplier les collisions sans jouer leurs conséquences.
  • D’abandonner volontairement des véhicules partout.
  • De voler un véhicule uniquement pour se déplacer plus vite sans aucune scène RP.

Les poursuites peuvent permettre une conduite plus risquée, mais elles ne suppriment pas l’obligation de préserver la vie de son personnage.

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Enregistrements et preuves

Les enregistrements vidéo HRP ne sont pas automatiquement des preuves RP.

Pour être utilisée par votre personnage, une preuve doit provenir d’un élément existant en jeu :

  • Caméra corporelle déclarée.
  • Téléphone.
  • Caméra de surveillance.
  • Dashcam.
  • Photographie.
  • Témoignage.
  • Document officiel.

Une vidéo prise pour un ticket administratif peut être utilisée par le staff, mais pas automatiquement par un personnage.

Communauté & administration
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Comportement avec les services publics

Les forces de l’ordre, les services médicaux et les autres services publics doivent être respectés en tant qu’acteurs RP.

Il est interdit :

  • De provoquer continuellement la police sans objectif RP.
  • D’appeler les services publics pour les piéger sans scène construite.
  • De multiplier les faux appels.
  • De voler systématiquement les véhicules de service.
  • D’agresser un médecin sans raison majeure.
  • D’empêcher volontairement un service public d’accomplir toutes ses missions.
  • De camper un commissariat, un hôpital ou un lieu de service pour attaquer les employés.

Les services publics ne sont pas des adversaires automatiques.

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Stream et création de contenu

Les créateurs de contenu doivent respecter les mêmes règles que les autres joueurs.

Il est interdit :

  • D’utiliser son audience contre un joueur.
  • D’encourager le harcèlement.
  • De montrer des informations confidentielles.
  • De diffuser des informations permettant le metagaming.
  • De stream snipe.
  • De demander un avantage en échange de visibilité.
  • De créer volontairement des scènes toxiques pour le contenu.

Un délai de diffusion est fortement recommandé.

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Relations avec l’administration

Les décisions administratives doivent être respectées.

Lors d’un échange avec un membre du staff, le joueur doit rester calme et présenter des preuves claires.

Il est interdit :

  • De mentir volontairement dans un ticket.
  • De modifier une preuve.
  • De harceler un membre du staff.
  • De contacter plusieurs administrateurs pour obtenir une réponse différente.
  • D’utiliser une relation personnelle avec un membre du staff pour obtenir un avantage.
  • De contester une décision publiquement de manière agressive.

Une contestation doit être réalisée dans l’espace prévu à cet effet.

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Remboursements

Un remboursement n’est pas automatique.

Une demande doit être accompagnée de preuves suffisantes montrant clairement :

  • La perte subie.
  • La cause de la perte.
  • La date approximative.
  • Les objets ou montants concernés.

Les pertes dues à une erreur du joueur, à une scène RP normale ou à une absence de preuve peuvent être refusées.

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Sanctions

Les sanctions peuvent comprendre :

  • Un avertissement oral.
  • Un avertissement écrit.
  • Une exclusion temporaire.
  • Une suppression d’objets ou d’argent.
  • Une suppression de personnage.
  • Une fermeture d’entreprise ou de groupe.
  • Un bannissement temporaire.
  • Un bannissement permanent.

La sanction dépendra notamment :

  • De la gravité des faits.
  • Des antécédents.
  • De l’intention du joueur.
  • Des conséquences sur les autres.
  • De la coopération du joueur.
  • De la répétition des infractions.

L’administration peut adapter la sanction à chaque situation.

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Principe final

Le règlement ne doit pas être utilisé pour chercher une faille ou justifier un comportement nuisible.

Chaque joueur doit se poser une question simple avant d’agir :

« Est-ce que mon action crée une scène intéressante, réaliste et équitable pour les autres joueurs ? »

Le plaisir de jeu collectif passe avant la victoire personnelle.